Le nouveau PS VR2 de PlayStation est génial.  Ne l'achetez pas (encore).
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Le nouveau PS VR2 de PlayStation est génial. Ne l'achetez pas (encore).

Jan 26, 2024

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La PlayStation VR2 est censée être le compagnon idéal de la PlayStation 5. Ce n'est pas un casque vraiment autonome - les modèles Meta's Quest sont ceux à acheter pour la VR sans connexion - mais il est confortable et facile à configurer, il a fière allure et il se rapproche plus que tout autre casque câblé pour apporter la simplicité au niveau de la console à la VR.

Cependant, le PS VR2 nécessite une PS5 à utiliser, donc non seulement vous êtes attaché à une console avec un câble, mais vous devez également faire des folies sur deux appareils, ce qui en fait une vente difficile pour la plupart des gens.

En plus de cela, le PS VR2 n'est pas rétrocompatible avec la bibliothèque de logiciels du PS VR de dernière génération, il lui manque donc la pléthore de jeux que vous obtenez avec les casques Meta's Quest ou d'autres casques basés sur PC.

C'est un excellent appareil, mais jusqu'à ce que PlayStation annonce une liste de jeux incontournables qui ne sont disponibles nulle part ailleurs, la plupart des gens ne devraient pas encore en acheter un.

550 $

22 février 2023

Installation facile, confortable pour un casque VR, conception solide

Trop peu de jeux en ce moment, toujours câblés

Le PS VR2 est un casque VR impressionnant, même s'il ne brise pas exactement le moule. Son corps en plastique blanc ressemble un peu à ceux des casques Meta's Quest (les contrôleurs se ressemblent également). Mais contrairement au Quest 2 à 400 $ et au Quest Pro à 1 500 $ nettement plus cher, le PS VR2 n'est pas un casque autonome. Il nécessite une console PlayStation 5 pour fonctionner, ainsi qu'un téléviseur, du moins au début, car c'est là que la PS5 vous guide tout au long du processus de configuration avant de mettre le casque.

En plus du prix de 550 $ du PS VR2, vous devez dépenser 400 $ à 500 $ supplémentaires pour une PS5 (bien que si vous envisagez ce casque, vous en possédez probablement déjà un). Cette exigence rend le PS VR2 beaucoup plus cher que le Meta Quest 2. Mais en comparaison avec le Vive ou l'Index de Valve de HTC, le PS VR2 est pratiquement une bonne affaire, car ces casques nécessitent des PC de jeu pour fonctionner.

Le PS VR2 est plus confortable que les casques concurrents, avec un visiocasque soutenu par un système de harnais "halo" qui s'ajuste avec moins d'effort que ceux du Quest 2, du Vive et de l'Index. Il est également plus facile à mettre et à enlever que ces autres casques, et c'est le moment le plus facile que j'ai eu pour ajuster un casque autour de mes lunettes, grâce à une pièce en caoutchouc souple en forme d'accordéon qui comble l'écart entre le casque et la zone autour du nez du porteur.

Chaque œil du PS VR2 possède une OLED 2000×2040, pour une résolution totale de 4K, et prend en charge une plage dynamique élevée. Cette résolution et la qualité des écrans ont minimisé toute apparence, que je pouvais détecter, de l'ennuyeux "effet de porte moustiquaire", un artefact visuel distrayant qui provoque une perte de détails et un scintillement dans les affichages à base de pixels. Et même si l'image pouvait parfois être un peu molle dans certains jeux, les panneaux OLED fournissaient généralement une belle image avec de très bons niveaux de noir. Ces écrans prennent en charge les modes à taux de rafraîchissement élevé de 90 Hz et 120 Hz, ce qui devrait aider à atténuer le mal des transports induit par la réalité virtuelle pour certains porteurs.

Les lunettes cachent également l'une des fonctionnalités les plus prometteuses du PS VR2 : les caméras infrarouges qui permettent un suivi oculaire complet. Jusqu'à présent, les développeurs ne font qu'effleurer la surface en prenant en charge cette fonctionnalité, mais cela fonctionne extrêmement bien, à en juger par quelque chose d'aussi simple que la navigation par menu dans Horizon : Call of the Mountain (plus à ce sujet dans une minute). Le suivi oculaire pourrait également être un excellent logement d'accessibilité pour les personnes qui ne peuvent pas tenir les contrôleurs Sense du PS VR2, mais nous devrons voir quelles utilisations les jeux en trouveront à l'avenir.

Le PS VR2 n'inclut pas de haut-parleurs intégrés comme l'Index et le Vive, mais offre à la place une paire d'écouteurs détachables au son étonnamment décent. Personnellement, je préfère avoir des haut-parleurs intégrés dans un casque plutôt que de mettre des écouteurs en caoutchouc, mais vous pouvez également utiliser vos propres écouteurs compatibles PS5.

Les configurations VR sur PC comme le Vive et l'Index ont traditionnellement offert les expériences les plus immersives, mais elles sont particulièrement chères, et elles imposent des processus de configuration intensifs impliquant des dispositifs externes de suivi des mouvements qui nécessitent chacun leur propre adaptateur secteur, ainsi que des câbles géants qui nécessitent également un adaptateur secteur séparé. Le PS VR original basé sur PlayStation 4 était encore plus odieux à cet égard, avec un nid de câbles, une grande boîte de dérivation séparée et une caméra PS4 requise pour vous suivre dans un monde virtuel.

La configuration du PS VR2 est simple en comparaison. Le casque se connecte à la PlayStation 5 avec un câble USB-C de 14 pieds de long inclus dans la boîte. Cela facilite la connexion et la déconnexion, grâce à la conception de la PS5 : le seul port USB-C frontal de la console attendait apparemment ce casque depuis deux ans, et cette commodité et cette facilité d'utilisation distinguent le PS VR2.

Comme le Meta Quest 2, le PS VR2 suit vos mouvements avec un ensemble de caméras et de capteurs intégrés au casque lui-même et aux contrôleurs Sense. Une fois le casque connecté et mis à jour, il vous guide tout au long du processus de détermination de votre zone de jeu "sûre", un espace dégagé dans votre maison ou votre bureau où vous pouvez vous déplacer sans vous endommager ou endommager vos biens. Pour le jeu debout, une zone de 3 pieds sur 4 pieds devrait convenir, mais si vous souhaitez activer des expériences "à l'échelle de la pièce" qui tiennent compte de la marche dans un espace, Sony recommande une zone de 6 pieds sur 7 pieds. Le PS VR2 fait un excellent travail pour garder une trace de votre emplacement dans l'espace de jeu que vous définissez lors de sa configuration.

Cette facilité de configuration est une raison presque suffisante pour recommander le PS VR2. Mais j'ai été de loin le plus impressionné par la mise en œuvre de la vidéo passthrough du casque, que PlayStation appelle See Through.

See Through permet un flux vidéo en noir et blanc en temps réel à partir des caméras frontales du casque, vous permettant de voir votre environnement physique. D'autres casques offrent également un flux vidéo, mais le passthrough du PS VR2 est généralement non déformé et sans décalage. Je ne pouvais pas tout à fait lire une notification sur mon Apple Watch, mais je pouvais reconnaître et naviguer dans mon environnement sans retirer le casque. Je pouvais même voir mes mains et les utiliser, ce qui est une barre basse mais que la plupart des casques ont encore du mal à atteindre.

See Through est extrêmement utile, car une fois que vous avez défini votre environnement pour le PS VR2, le casque vous permet de savoir si vous les affrontez tout en jouant à un jeu. Il est également pratique de pouvoir voir ce qui se passe à l'extérieur du grand morceau de plastique attaché sur vos yeux lorsque, par exemple, vous devez prendre un contrôleur ou vérifier pourquoi votre chat vous crie dessus. Le passthrough s'active lorsque le PS VR2 détermine qu'il est nécessaire, mais vous pouvez également l'activer avec un bouton sur le côté inférieur de l'écran.

PlayStation parlera probablement du suivi oculaire comme l'une des fonctionnalités les plus excitantes du PS VR2, mais le passthrough représente une avancée si remarquable dans la commodité globale qu'il est difficile d'imaginer utiliser un casque qui ne peut pas correspondre à la qualité de l'exécution de la fonctionnalité ici. Le Quest Pro de Meta le surpasse légèrement avec un passthrough vidéo en couleur, ce qui laisse entrevoir des possibilités de réalité augmentée qui ne semblent tout simplement pas pratiques pour le PS VR2, mais le Quest Pro coûte également 1 500 $ et un casque pire dans la plupart des autres façons.

Le PS VR2 a l'air et se sent bien à utiliser, mais là où il manque, c'est la disponibilité des jeux à jouer, sans doute sa principale raison d'exister. Parmi les dizaines de jeux qui devraient être lancés sur le PS VR2 d'ici la fin mars, peu sont des exclusivités, et un seul d'entre eux est le genre de grande version phare que les joueurs attendent de PlayStation.

Ce jeu est Horizon: Call of the Mountain, un nouveau jeu compagnon autonome de la populaire série Horizon de PlayStation. Call of the Mountain présente une brève apparition du personnage principal de la série, Aloy, mais il est dirigé par un nouveau personnage principal qui se fraye un chemin à travers un paysage montagneux post-post-apocalyptique dirigé par un robot. Call of the Mountain est magnifique et immersif, et il prend en charge des fonctionnalités intéressantes telles qu'un menu dans lequel vous pouvez naviguer avec le suivi des yeux. Le jeu permet également de nombreuses personnalisations pour le rendre plus confortable à jouer. Mais bien que Call of the Mountain soit tout ce que la réalité virtuelle promet d'être, cela ne résout pas non plus certains des problèmes les plus persistants du jeu en réalité virtuelle.

Le mal des transports induit par la réalité virtuelle peut être causé par des jeux qui impliquent des mouvements libres et rapides à l'aide d'un stick analogique dans une perspective à la première personne. J'ai commis l'erreur d'essayer exactement une fois, exprès, et il est peu probable que je recommence.

Horizon: Call of the Mountain vous demande de faire des mouvements pour simuler l'escalade libre. Cela signifie que vous devez faire beaucoup tourner la tête et lever les yeux, et l'expérience implique des changements rapides de perspective. Même en utilisant les commandes limitées par défaut, qui rendent le mouvement vers l'avant assez lent, je me sentais un peu drôle après 45 minutes de Call of the Mountain. Après encore 45 minutes, j'avais chaud et mes mains transpiraient. Je n'avais pas exactement la nausée, mais je ne me sentais pas bien non plus. J'ai parlé avec quelques autres personnes qui ont joué à Call of the Mountain sur PS VR2, et je ne suis pas le seul à ressentir ce genre d'inconfort.

Le mal des transports induit par la réalité virtuelle n'est pas propre à Call of the Mountain ou au PS VR2, et je pense que les joueurs pourraient l'éviter en jouant à des sessions plus courtes réparties sur une plus longue période. Mais même sans le mal des transports, les premières heures de Call of the Mountain sont similaires à celles d'autres versions VR de haut niveau : c'est une belle expérience guidée qui repose sur l'immersion pour compenser les défis du mouvement traditionnel et du gameplay en VR. Je peux jouer à un jeu PS5 immersif de manière satisfaisante pendant des heures, mais je ne peux pas en dire autant d'un jeu PS VR2. Je me suis amusé pendant un moment à escalader librement des parois de montagne escarpées, mais peu de temps après, j'étais un peu fatigué et un peu malade.

Au fil du temps, d'autres jeux viendront essayer de résoudre ce problème, mais avant le lancement du PS VR2, les grosses versions sont devenues plus rares car les parties prenantes ont cessé d'investir de manière significative dans des jeux qui perdront probablement de l'argent dans le but de vendre plus de casques VR et de construire un marché durable. Et à part Horizon: Call of the Mountain, PlayStation ne démontre pas encore sa volonté de s'engager dans des expériences aussi vastes. Les jeux à venir sur le PS VR2 sont en grande partie des ports de jeux plus anciens, dont quelques-uns, comme Song in the Smoke, présentent des améliorations qui promettent d'en faire une meilleure expérience en réalité virtuelle. D'autres jeux populaires tels que Resident Evil Village, Gran Turismo 7 exclusif à PlayStation et No Man's Sky prendront bientôt en charge le PS VR2.

Mais la plupart de ces jeux sont déjà jouables ailleurs. Certains ont plus de six ans et peu offrent des mises à niveau VR gratuites aux personnes qui les ont achetés la dernière fois. Si vous n'avez pas encore joué à ces jeux parce que vous attendiez le bon moment pour entrer dans la réalité virtuelle, le PS VR2 peut être un excellent moyen d'y jouer. Mais le Meta Quest 2 est beaucoup moins cher et peut jouer à peu près tout sauf les véritables exclusivités PS VR2.

Le PS VR2 a un meilleur écran, passthrough et suivi de mouvement que le Meta Quest 2. Mais le Quest 2 a d'autres avantages, à savoir qu'il est sans fil et capable de jouer à des jeux sans aucun matériel supplémentaire. Cette portabilité facilite grandement le partage d'expériences de réalité virtuelle avec un groupe. Le Quest 2 est également beaucoup moins cher et vient souvent avec des jeux gratuits supplémentaires de la vitrine VR de Meta. Dans l'ensemble, la bibliothèque de jeux compatibles du Quest 2 dépasse facilement celle du PS VR2 - vous pouvez trouver des titres sur la vitrine Meta Quest et Steam, qui sont jouables via un câble USB-C connecté ou même sans fil avec des contrôleurs similaires aux contrôleurs Sense du PS VR2.

Pour que le PS VR2 vaille la peine d'être acheté, PlayStation doit proposer un logiciel exclusif incontournable. Horizon : Call of the Mountain et Gran Turismo 7 sont un début, mais ils ne suffisent pas. Au lancement, le PS VR2 ne justifie tout simplement pas son coût, même si vous possédez déjà une PlayStation 5. J'ai été surpris de constater que je l'aimais autant que moi, et sa commodité, son confort et sa qualité pourraient suffire à me convaincre de le mettre de temps en temps maintenant que je l'ai. Mais je ne peux pas le recommander sur un Meta Quest 2 jusqu'à ce que d'autres jeux, en particulier des titres exclusifs plus convaincants, arrivent.

Cet article a été édité par Caitlin McGarry.

Arthur Giès

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