Valve confirme l'arrivée de la nouvelle station de base de suivi SteamVR cette année sur HTC Vive
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Valve confirme l'arrivée de la nouvelle station de base de suivi SteamVR cette année sur HTC Vive

Oct 01, 2023

À la fin de l'année dernière, lors des Steam Dev Days, Valve a parlé d'un nouveau design amélioré pour les stations de base SteamVR Tracking / Lighthouse, un composant central de la technologie de suivi de Vive. Maintenant, la société annonce qu'elle prévoit de lancer la nouvelle version plus tard cette année.

Au cours d'une session de questions-réponses sur Valve sur Reddit, Joe Ludwig de Valve, qui a été étroitement impliqué dans les efforts de réalité virtuelle de l'entreprise, a confirmé le développement d'une ligne de fabrication pour les nouvelles stations de base, et qu'elles "commenceraient à apparaître plus tard cette année".

"La chaîne de production de contrôleurs continue de fonctionner et produit des contrôleurs. La prochaine ligne que nous construisons concerne les stations de base dont nous avons parlé lors des Dev Days", a-t-il écrit, répondant à une question sur le travail de l'entreprise avec la fabrication automatisée. "L'automatisation nous permet de maintenir la production locale, ce qui signifie que nos employés peuvent être beaucoup plus impliqués dans le processus de fabrication. Cela fonctionne beaucoup mieux avec le fonctionnement de Valve, nous continuerons donc probablement à le faire à l'avenir."

Les stations de base livrées avec le Vive aujourd'hui ont deux rotors qui sont utilisés pour balayer les lasers dans une ligne verticale et horizontale à travers le volume suivi. Ces lasers sont détectés par des capteurs sur le Vive et utilisés pour déterminer son emplacement dans l'espace.

La principale différence dans les nouvelles stations de base est le passage d'une conception à double rotor à une conception à rotor unique. Au lieu d'une vitesse horizontale et verticale obtenue avec deux rotors, les nouvelles stations de base utiliseront un seul rotor avec deux balayages diagonaux penchés dans des directions opposées.

Valve indique que les mêmes informations de suivi de position précises peuvent être obtenues de cette manière, avec l'avantage supplémentaire de réduire considérablement la complexité du système. Comme l'a dit Ben Jackson, ingénieur de Valve, "Quelle meilleure façon de rendre [la station de base] plus légère, plus silencieuse, moins chère et plus économe en énergie, que de couper la moitié des pièces?"

Selon Reid Wender de Triad Semiconductor (qui a travaillé avec Valve pour créer des composants pour le suivi Lighthouse), la nouvelle approche pourrait conduire à des "réductions rapides des coûts".

Un prix réduit serait un changement bienvenu ; les stations de base Lighthouse d'aujourd'hui coûtent 135 $ chacune lorsqu'elles sont achetées directement auprès de HTC, elles ajoutent donc sûrement une belle part au prix de 800 $ du Vive.

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S'il baisse le prix de vive en dessous de 600 $, je serai tenté d'en acheter un autre !! J'aimerais attendre la sortie de vive 2.0.

Peut-être que ce sera toujours juste le Vive. Ils pourraient simplement mettre à niveau les composants individuels au fil du temps. Je doute un peu qu'ils le fassent, mais ce serait bien pour les utilisateurs existants comme moi.

Intéressant. Je suppose que ce serait comme le modèle Macbook, où ils ne lui donnent pas de numéro de modèle, ils les appellent tous "Macbook" même lorsque de nouveaux sont sortis.

Peut-être qu'ils vendront un vive pro avec le nouveau serre-tête, de nouvelles stations de base et de nouveaux contrôleurs pour le même prix. sans fil serait bien, mais cela en ajouterait probablement quelques centaines. Le rendre un peu plus léger serait cool aussi.

Re : "Ils pourraient simplement mettre à niveau les composants individuels au fil du temps." Je peux honnêtement voir cela se produire. Ce serait formidable pour les consommateurs (et les premiers utilisateurs) et ne semble pas trop tiré par les cheveux et ils semblent adopter un design très ouvert + modulaire : de la nouvelle sangle (pour ceux qui veulent un son intégré) au sans fil en passant par le *puck* complémentaire pour les contrôleurs tiers… au nouveau phare.

Tout ce qu'ils auraient vraiment à faire est : 1) Offrir un nouveau HMD en tant qu'ajout autonome 2) Offrir un nouveau * bundle * avec toutes les dernières nouveautés

Vous aurez une longue attente. Il n'y aura pas de Vive 2 cette année.

Oui il y en aura.

Non, pas de nouveaux casques en 2017 de HTC ou d'Oculus, ils l'ont tous deux mentionné à plusieurs reprises déjà l'année dernière.

Je suppose que cela dépend de ce qui compte comme un nouveau casque. Je suppose que HTC / Valve commence à vendre une nouvelle boîte avec des contrôleurs mis à jour, de nouvelles stations de base et une meilleure ergonomie HMD cette année. Mais il conservera les mêmes écrans, exigences système, etc.

Re : "Je suppose que cela dépend de ce qui compte comme un nouveau casque." Tout ce que vous avez décrit ne compterait pas comme un "nouveau casque".

Nouvel écran, bien sûr… mais cela ne se produira pas cette année/pendant un certain temps. Les GPU ne sont même pas encore capables de pousser plus de pixels (assez pour faire une différence) et ceux à prix grand public/grand public ne seront pas disponibles avant la fin de cette année au plus tôt, plus probablement l'année prochaine.

L'approche modulaire est logique, offrant également différents * bundles *.

oh non il n'y en aura pas.

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Si vous avez suffisamment d'incitations pour que je brûle ma source… hum non même pas. La seule façon pour vous d'en être certain, c'est d'attendre le 31 décembre 2017 pour être sûr de savoir si c'est des conneries ou si c'était vrai.

Merci de citer vos sources.

Est-ce uniquement pour réduire le coût du package de vente au détail HTC VIVE, ou est-ce pour permettre d'ajouter plus de stations de base à leur configuration VIVE existante pour augmenter la taille de leur espace de jeu ? Ou les deux?

Peut être les deux mais ce n'est pas encore clair.

Ce serait génial. J'aimerais agrandir mon domaine. Image les installant dans toute votre maison.

Je pense que l'hybride AR / VR sera mieux adapté pour des trucs comme ça dans toute la maison. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil si vous ne l'avez pas vérifié; probablement un an environ avant de très bonnes options commerciales, mais je peux me tromper, je l'ai encore suivi de si près.

J'ai lu quelque part que le balayage diagonal nécessite des calculs différents, il n'est donc pas clair s'il sera possible de mélanger et assortir.

J'ai lu un commentaire vague ou deux faisant allusion à une limitation dans l'un ou l'autre des cas totaux pouvant être scannés suffisamment efficacement pour imposer une limite. Mais je suppose que je me demande en tant que logiciel et non matériel si c'est une limite à la technologie de transmission utilisée ou une sorte de limite de traitement dans la Lightbox, etc. Je sais qu'il y a une installation commerciale dans l'un des hôtels de Vegas qui utilise un Vive modifié et des lightbox supplémentaires pour prendre en charge une aire de jeu beaucoup plus grande (et une coopération à deux joueurs dans le même espace de jeu). Désolé je ne trouve pas ce lien. Quoi qu'il en soit, c'est ce qui m'a fait penser que ces boîtes permettraient peut-être une extension similaire de l'espace de jeu.

Il y a quelques jours, l'un des ingénieurs du matériel Vive commentait un fil d'actualité sur les hackers, je pense que je vais lui envoyer un MP et voir ce qu'il dit.

Bon à savoir qu'il n'est pas nécessaire de les acheter si vous avez les originaux. J'ai pensé pendant une minute que j'aurais besoin de les acheter pour utiliser le nouveau contrôleur 'knuckles'.

Je pensais la même chose, je viens d'acheter mon Vive et je ne voulais pas avoir à commencer à remplacer des pièces.

C'est en fait l'un des aspects très encourageants de l'approche de Valve & HTC : 1) Open2) Modulaire - du sans fil, à l'extension tierce, aux options (nouvelle sangle pour ceux qui veulent l'audio intégré), aux mises à niveau incrémentielles des composants

Heck, Valve a mentionné que d'autres fabricants ont des HMD en cours qui fonctionneront avec le suivi Lighthouse.

Modulaire & Open pour la victoire !

Vive est un échec. Autant que l'Oculus.

Alors... pourquoi revenez-vous sur un site de réalité virtuelle ?

Vous ne connaissez pas les trolls ?

Oui, mais c'est au-dessus et au-delà. Aller spécifiquement sur un site VR pour troller sur la VR ? C'est du sérieux, son sous-sol doit être très musqué.

Nah comme Gerald Broflovski sur le génial / récent South Parks a montré que c'est le manuel 101 à la traîne.

Vous devez être un sacré perdant pour utiliser le troll mondial en 2017 pour pleurer sur les gens qui ne sont pas d'accord avec votre vision politiquement correcte et limitée.

Pssst, j'ai un secret : VR =/= Sociétés HTC ou Facebook.

ça ne dit pas grand chose. s'ils sont classés 1/10 sur l'échelle d'échec, ils sont dans l'ensemble un énorme succès. Ici, le fait qu'ils soient égaux en "échec" ne signifie rien si leurs échecs partagés sont petits et inaperçus.

Geeze mec - opine beaucoup sans substance? Je suppose que vous n'aurez qu'à vous contenter d'un Gear LOL.

Je n'ai aucune preuve à fournir sur un forum, à moins que cela ne vaille la peine d'en discuter. Ce sont des échecs par tous les moyens simplement en comparant les ventes initiales prévues et les ventes réelles, puis d'autres chiffres de vente du marché, puis les règles de base du marché et des affaires, etc.

Ventes projetées de qui ? Il semble que Valve/HTC et Facebook/Oculus ne s'attendaient pas aux ventes folles que prédisaient les analystes.

Regardons cela rationnellement pendant une seconde.

Vous mettez un produit qui coûte 800 £ et il nécessite, au moins, 1 000 £ supplémentaires en termes de conditions préalables que les gens peuvent ou non déjà posséder – va-t-il se vendre comme un smartphone fortement subventionné qui a un accessoire VR ? Sûrement pas. Penser autre chose est tout simplement ridicule.

Vous savez ce que le Vive et le Rift prouvent ? Les gens aiment la réalité virtuelle. Les gens qui peuvent se le permettre le paieront. La seule bataille consiste maintenant à réduire les coûts afin que davantage de personnes puissent se le permettre.

Parce que vous ne le regardez pas rationnellement mais avec rationalisation. Vous construisez un récit apparemment logique (non raisonné ou rationnel) avec des informations partielles, des déconstructions et une analyse du sujet.

D'abord, il y a ce mensonge qui consiste à dire que HTC ou Oculus ne s'attendaient pas à des ventes folles : ici ils projettent au nord d'un million d'unités http://arstechnica.com/gaming/2014/06/oculus-expects-to-sell-north-of-a-million-units-for-first-consumer-rift/ puis ici ils projettent 600k d'ici la fin de l'année et 2,5 millions http://www.businessinsider.com/facebook-expects- expédier-26-millions-d'oculus-rifts-d'ici-2017-2016-4 ?

Non seulement ce ne sont pas des prédictions d'analystes, mais c'est aussi l'hypocrisie de base qui finit par être une fausse rationalisation selon laquelle ils n'ont pas réellement de projections de ventes internes… ce qui, clairement, si c'était juste autour du casque 160k, n'aurait pas été transformé en cent millions ou milliard d'investissement.

Votre deuxième argument ne tient pas non plus : je ne me souviens plus où j'ai vu l'article, mais je sais pertinemment que toutes les personnes (environ 40 ou plus) que je connais qui ont acheté Oculus/Vive avaient déjà un PC compatible. Et dans ce cas, vous pouvez également comparer l'incitation à acheter un smartphone complet à 800 $ + un casque VR non attaché mais limité, bon marché et non suivi avec un casque VR supposément haut de gamme et puissant avec suivi de mouvement.

Donc votre dernier point me donne envie de vomir tellement c'est hypocrite conneries kool : les gens aiment la VR parce qu'ils ont vendu un 10e de la vente de départ prévue de ce nouveau marché, alors que le premier iPad s'est vendu 3 millions et même le Virtual Boy de 20 ans s'est vendu 800 000 ? Vous êtes si loin d'avoir une compréhension de base du marché et de la réalité virtuelle que vous avez manifestement pris le train en marche très récemment. Profitez de vos HMD VR jusqu'à ce que vous vous ennuyiez de son système et de ses limitations, et espérons qu'un casque virtuel considérablement meilleur sortira avant que ce marché ne meure pour un autre cycle.

Bon, j'ai regardé ton premier lien. Ces projections d'analystes ARE par Cantor Fitzgeral, l'une des principales banques d'investissement sur les marchés des capitaux. Vous devez vérifier les sources des chiffres sur Ars.

Vous avez également prouvé mon deuxième point, '… tous les gens que je connais qui ont acheté le rift/Vive avaient déjà un PC compatible…'. Oui, je m'attends à ça. Si vous n'avez pas déjà un PC compatible, le coût d'entrée est le facteur le plus limitant.

Donc, vos sources sont inexactes et ne vous soutiennent pas réellement et votre défi à mon argument principal (la réalité virtuelle est en fait géniale mais trop chère en ce moment) prouve réellement mon point ?

Mon dernier point tient. Les gens adorent ça quand ils l'essayent. Personne à qui j'ai fait la démonstration de mon Rift n'a dit "Eh? Je ne comprends pas? Qu'est-ce qui est si bien?". Non, ils jouent et ils s'immergent dans ce qu'ils font/jouent et quand ils retirent le casque, ils sourient et rient à nouveau comme des enfants. Si je me retournais et leur disais que cela coûtait 2/300 £, ils l'achèteraient en un clin d'œil, mais le fait que ce soit 800 £ pour le HMD et les contrôleurs plus 2000 £ + pour un PC comparable au mien est tout simplement trop pour la plupart des gens.

Je pense que vous vivez peut-être dans un monde fantastique où tout le monde peut se permettre d'acheter ce genre de choses, mais malheureusement ce n'est pas le cas. J'ai la chance d'avoir un bon travail et de jouer avec tous les derniers gadgets que je veux, mais je suis pleinement conscient que je suis en minorité.

J'aime votre argument iPad. iOS était déjà établi, l'App Store était déjà là et les gens qui aiment les produits Apple ont tendance à acheter plus de produits Apple. De plus, l'iPad était nettement moins cher qu'un HMD et un PC connectés actuels.

Je ne pense pas que je m'ennuierai plus du Rift que de mon téléphone, PC, console, etc. Pour moi, c'est un appareil de jeu et c'est le meilleur appareil de jeu que j'ai acheté depuis l'assemblage de mon premier PC. Pour le moment, je regrette sérieusement d'avoir acheté mon moniteur ultra-large X34 car il ne reçoit pas l'utilisation qu'il mérite, mais il reste fantastique pour le travail.

Amusez-vous… ne pas être satisfait des choses que vous avez ?

Terrible nouvelle. Putain, qui sont-ils en train de gaspiller leur budget qui ne comprend même pas et encore moins lire le bruit autour de la réalité virtuelle, le tracker externe est un NON-NON ?

Je pense que je vais commencer à pousser pour abandonner le Vive a une démo et une plate-forme publicitaire provisoire dans mon agence (en fait, aucun client n'a jamais voulu s'embêter avec un budget Vive). Le Vive est le pire casque VR, vous pouvez le dire en surface par la conception, mais maintenant clairement leur sens, leur conception et leur compréhension de la stratégie.

lucide tu n'es pas.

lucide est mon métier. Un travail qui convainc certaines entreprises ou marques d'investir ou non 100K/1M de budgets dans la VR. Et devinez quel appareil ils ne veulent jamais toucher alors que je fais la promotion de son expérience et de son potentiel supérieurs ? Le Vive.

un pourquoi est-ce? Je pense que vous avez peut-être un problème - ou peut-être vos investisseurs - parce que vous êtes tout aussi ignorant qu'eux.

Oui en effet.

??????

Je ne sais pas si vous trollez… ou juste…

Re: "….ou juste.."

Rappelez-vous les enfants - dites simplement non!

à l'envers n'est pas actuellement meilleur que les phares. Il n'est également disponible dans aucun casque grand public. J'utilise mon Vive AUJOURD'HUI, je ne veux pas attendre des années que l'intérieur-extérieur soit meilleur que l'extérieur-intérieur juste pour pouvoir jouer à des jeux à la maison où il est facile de configurer des trackers externes.

Il y a toi, amateur comme moi, c'est pour ça que tu es l'un des rares à posséder un Vive, et puis il y a le vrai marché qui ne veut rien avoir à faire avec les Phares et c'est compréhensible. Bien sûr, le suivi à l'envers n'est pas encore meilleur, mais c'est encore mieux pour le fait qu'il est mobile et sans attache.

C'est pourquoi le GearVR avec Galaxy S7/Note qui n'est vendu qu'en rotation à 360° 40 fois plus qu'Oculus et Vive. Aussi limité qu'il soit dans les graphismes et le suivi, le fait qu'il soit léger, non attaché et tout compris l'emporte sur l'incitation d'un puissant mais putain d'encombrant, câblé jusqu'à l'étouffement et du contrôleur et du matériel encombrants qui accompagnent ces PC HMD.

Samsung a donné un tas de GearVR, donc il ne s'est pas "vendu" 40 fois plus. Le fait qu'il soit assez bon marché pour qu'ils le donnent est la raison pour laquelle il est beaucoup plus populaire.

Bullseyes. Ils n'ont distribué qu'environ 500 000 casques, ce qui n'est qu'une fraction de ce qu'ils ont vendu. De plus, le prix que les gens ont payé est dans le système qu'est le Galaxy S7. Toutes les personnes que je connais, y compris moi, qui ont acheté un S7 ou un Note étaient pour la seule fonctionnalité supplémentaire de VR. Parce que l'incitation d'un smartphone entièrement opérationnel à 800 $ avec un casque VR mobile à 100 $ l'emporte de loin sur la proposition de valeur d'un Vive ou d'un Oculus, même si vous avez déjà un PC. En fait, c'est la raison pour laquelle le PSVR s'est vendu autant : ce n'est pas une question de prix, c'est parce que les expériences et la qualité fonctionnent bien mieux dans le contexte d'une console de salon simple standard.

En ce qui concerne la réduction acoustique, faites ce que l'industrie des disques durs a fait pour calmer leurs moteurs BLDC. Rapports pôle/fente fractionnaires, anneaux néo-collés magnétisés avec motifs hallbach (zéro cogging), remplacement des roulements à billes par des roulements à fluide hydrodynamique, entraînements à commutation sinusoïdale triphasée complète (vs bloc à 6 étapes). Équilibrage du rotor à 2 plans bien sûr.

les roulements hydrodynamiques, c'est-à-dire les roulements à air, sont difficiles à fabriquer à grande échelle pour les nouvelles entreprises… leur approvisionnement en gros lots est également difficile

ils utilisent de l'huile et non de l'air comme fluide de travail. environ 1 $ chacun

vous avez raison, seuls quelques modèles très spécifiques de non-consommation avaient en fait des broches de roulement à air .. ils sont plus résistants et plus chers à fabriquer en raison des tolérances insensées .. quelque part autour de 50 millions de pouces

c'est à peu près correct pour les jeux des roulements à huile utilisés. cependant, les disques durs ont des exigences de rigidité strictes, bien supérieures aux besoins du Lighthouse. l'industrie fabrique déjà ces roulements en gros volumes.

Ça a l'air sacrément cher pour un non problème. Si vous pensez qu'ils sont bruyants, vous avez besoin de plus de problèmes dans votre vie pour vous en plaindre. Un petit moteur qui tire de la lumière laser semble bien moins complexe que tous les r et d inutiles pour s'adapter à toutes ces conneries

Les moteurs à faible bruit HDD sont parmi les moteurs les moins chers que vous puissiez acheter. partout. cela est dû à leur échelle massive - 100 millions d'unités/an. aucun autre moteur n'est même proche.

Nous ne voulons pas bon marché. Peu coûteux? Oui. Mais pas bon marché.

Les moteurs HDD sont les moteurs les plus sophistiqués de la planète.

Cool. Plus personne n'a besoin d'eux. Le SSD est grand public.

Ne pensez-vous pas qu'une entreprise intelligente comme Valve a déjà envisagé cette option ou êtes-vous juste un génie merveilleux qu'ils ont oublié d'embaucher ?

Les SSD sont totalement cool par rapport aux HDD. Valve ne les connaît probablement pas - l'industrie de la transmission ne regarde qu'elle-même, pas les marchés extérieurs.

Pour clarifier, je suis sûr qu'ils connaissent bien les moteurs d'entraînement pour les pièces d'origine.

Je pense que vous sous-estimez peut-être un peu Valve, le Lighthouse utilise déjà des moteurs HDD : http://hackaday.com/2016/12/21/alan-yates-why-valves-lighthouse-cant-work/

très cool! je n'avais pas vu ça

Re : "Si vous pensez qu'ils sont bruyants, vous avez besoin de plus de problèmes dans votre vie pour vous en plaindre."

Je ne peux pas imaginer que quelqu'un pense réellement qu'il est * fort *. Je n'ai même jamais entendu le mien (et oui, j'ai une excellente ouïe). Cependant, j'ai une grande configuration à l'échelle de la pièce et ce n'est pas comme s'asseoir sur / à côté du bureau / de la chaise où je travaille - ils sont sur des murs opposés.

Particulièrement une fois que vous * utilisez * VR = ce qui signifie avoir des écouteurs/écouteurs en cours d'utilisation.

Je débranche/éteins le mien lorsqu'il n'est pas utilisé… donc même s'ils faisaient du bruit, je pouvais entendre (lire : étaient très proches de l'endroit où j'étais assis et de la pièce très calme)… pas de problème.

J'ai le mien éteint lorsque j'éteins le système, mais si j'ai une panne de courant, ils restent allumés jusqu'à ce que je démarre le système et que je l'éteigne à nouveau. Ils ne sont pas FORT, mais ils sont audibles. Ma configuration est dans le garage, cependant, qui voit de toute façon très peu de temps de jeu par temps froid. J'aimerais obtenir l'un des nouveaux capteurs Lighthouse pour la salle informatique, afin de pouvoir déplacer facilement le Vive entre les deux. Le phare est le principal problème avec cela, et je ne suis pas intéressé à 150 $ pour pouvoir le déplacer. Je serais intéressé à 90 $.

Re : "déplacez facilement le Vive entre les deux", "pas 150 $ intéressés à pouvoir le déplacer. Je serais cependant intéressé à 90 $."

Vraiment d'excellents points. J'aimerais également pouvoir déplacer le Vive entre deux emplacements et vous savez parfaitement que le phare est la partie la plus difficile. J'ai le mien attaché aux murs (en haut) et je n'ai déménagé qu'une seule fois (le système entier a été apporté à la famille pendant les vacances). Une fois configuré, il est ennuyeux de démonter et de reconfigurer.

Je dépenserais 90 $ pour un ensemble supplémentaire !

Héhé…. def "Problèmes du 1er monde" - plusieurs salles/espaces VR. ;)

L'un de mes rotors s'est également cassé, mais vous ne comprenez clairement pas pourquoi le moteur est l'élément clé pour atteindre la précision et réduire les coûts. Il n'y a pas d'autre solution viable…. à moins que vous ne proposiez d'utiliser la magie ou autre :p

Ou utiliser des aimants pour contrôler les lasers.

Ouais, un roi des aimants qui le déplacent au laser ! Oh, attendez…

Comment font-ils pour que le laser sorte des deux fentes ? Avant, ils avaient un miroir de 1 à 45 degrés sur l'axe tirant le laser sur la fente. Maintenant ils ont 2 fentes qui doivent partager le même miroir ? Mais comment?

Modifier. Ah, je comprends. il y a 2 miroirs. L'un au-dessus de l'autre. Je me demande si le premier miroir n'est pas à moitié argenté.

Espérons que cela réduise les vibrations afin que nous n'ayons pas besoin de continuer à exécuter Floor Fix car les phares s'inclinent lentement vers le bas au fil du temps en raison des vibrations.

C'est dommage qu'ils ne puissent pas le faire fonctionner avec le HMD existant avec une mise à jour logicielle, mais ce nouveau design est vraiment intelligent.

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