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Liste des armes et guide de personnalisation de "Metro Exodus" : utiliser des établis, fabriquer des munitions et choisir les bons accessoires

Jun 13, 2023

Il y a 10 armes disponibles dans Metro Exodus mais la seule façon de survivre à la Russie post-apocalyptique est d'innover, donc les camps de bandits, les villages de pirates et les mini-sociétés du métro sont inondés de gadgets et de personnalisations. Chaque arme de Metro Exodus peut être personnalisée dans des centaines de variantes, auxquelles vous pouvez accéder dans votre sac à dos ou sur des établis.

Metro Exodus s'ouvre dans un Moscou décimé par le nucléaire, où le Spartan Ranger Artyom rêve de s'échapper des stations de métro qui protègent l'humanité des radiations de surface. Au début de Metro Exodus, Artyom découvre un complot de dissimulation choquant et s'enfuit dans le désert russe avec sa femme Anna et une escouade de Spartan Rangers dirigée par le père d'Anna, le colonel Miller. A bord de leur train détourné, l'Aurora, Artyom et ses compatriotes cherchent la vérité sur le monde post-apocalyptique et cherchent un chez-soi.

Artyom est un charognard, vous devez donc rechercher des ressources, des munitions, de nouvelles armes et des améliorations de personnalisation dans n'importe quel terrain vague que vous et lui vous trouvez. Dans Metro Exodus, vous pouvez transporter trois armes à la fois, dont une d'une classe d'armes à feu pneumatiques spéciales. C'est un monde poussiéreux qui est dur pour les choses mécaniques, donc l'entretien et la personnalisation sont essentiels pour améliorer votre pouvoir de destruction. Il existe deux façons principales de personnaliser vos armes, de créer des munitions et d'entretenir vos armes : le sac à dos et l'établi.

Le premier est votre sac à dos, que vous aurez toujours sur vous. Accéder à votre sac à dos ne met pas le jeu en pause, mais les ennemis semblent vous laisser tranquille à moins qu'ils ne soient juste au-dessus de vous. (Essayer d'accéder à mon sac à dos en tant que patron chargé tête baissée sur Artyom s'est avéré être une erreur.)

À l'intérieur du sac à dos, vous trouverez deux écrans. Sur le premier, vous pouvez construire des Medkits, des filtres de masque à gaz, des billes d'acier (pour le Tikhar), des boulons (pour le Helsing), des couteaux de lancer et des leurres (boîtes de conserve).

Sur le deuxième écran, vous trouverez vos armes équipées et les personnalisations disponibles. Les points d'exclamation indiquent les options de personnalisation nouvellement découvertes. Vous pouvez prévisualiser l'impact de chaque personnalisation sur les statistiques d'une arme : les marques blanches indiquent où le pistolet sera amélioré, les marques rouges où il sera désavantagé par la partie personnalisée.

N'oubliez pas que les pièces jointes personnalisées sont limitées. Si vous attachez un laser rouge à un pistolet, il ne pourra pas être utilisé simultanément sur une autre arme.

L'établi est comme le sac à dos, mais en mieux. Vous les trouverez partout sur les cartes ouvertes de Metro Exodus et ils seront marqués d'une icône de maison verte sur votre carte après leur découverte. L'établi offre la possibilité de faire tout ce que vous pouvez avec votre sac à dos, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires.

Sur l'établi, vous pouvez créer quatre types de munitions (chevrotine, arme de poing, fusil d'assaut et fusil de sniper), ainsi que des munitions incendiaires pour le Tikhar et le Helsing. Vous pouvez également construire des grenades et des cocktails molotov.

Tout ce que vous construisez a un coût dans les deux matériaux d'artisanat différents que vous trouverez dans les friches dans les boîtes, les casiers et les coffres : mécanique et chimique. Voici les coûts des munitions, des armes de jet et des autres objets fabriqués.

Article d'artisanatMécanique / Chimique pour cartouches X, balles, etc.

Sur le deuxième écran, vous pouvez personnaliser vos armes, comme dans votre sac à dos. Mais un établi vous permet aussi de nettoyer vos armes. L'usure des armes peut dégrader les statistiques telles que les dégâts, la précision et la cadence de tir. Le nettoyage de vos armes est donc un entretien indispensable. Le nettoyage a un coût en ressources d'artisanat, trouvées dans le coin inférieur gauche de l'écran de l'établi.

Les tables d'établi ont également un troisième écran, où vous pouvez réparer votre masque à gaz et équiper différents gilets pare-balles, équipements électriques, casques et mises à niveau de brassards.

Un établi est meilleur que le reste. Visitez l'établi à bord d'Aurora pour un avantage supplémentaire : la possibilité d'échanger vos armes contre d'autres que vous avez découvertes.

La plupart des armes que vous trouverez dans l'environnement pendant que vous jouez. Le Tikhar vous est donné par un compatriote Spartan, Tokarev, qui améliorera périodiquement le pistolet. Assurez-vous de retirer les armes ennemies pour obtenir de nouvelles options de personnalisation et de nouvelles pièces jointes. Les nouvelles pièces jointes d'armes à feu sont surlignées en orange lorsque vous passez le curseur sur les armes larguées par les ennemis. Voici une liste de toutes les armes que vous pouvez trouver dans Metro Exodus, avec les nombreuses façons dont elles peuvent être personnalisées.

Munition:Munitions pour armes de poing

"Une arme simple et fiable produite dans le métro. A une grande puissance d'arrêt mais donne des coups de pied comme une mule."

Guide de personnalisation des revolvers

Poignées :Poignée légère, crosse standard, crosse Sniper, crosse lourde

Barils :Canon court, suppresseur, canon standard, canon long

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 4X

Cylindres :Cylindre à 3 coups, Cylindre à 6 coups, Cylindre à double action à 6 coups, Cylindre à 8 coups

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Chevrotine

"Ce pistolet, produit en série dans le métro, est, bien qu'assez primitif, une arme puissante et fiable qui brille au corps à corps."

Fabriqués à partir de conduites d'eau, ce sont les armes de cheval de bataille du métro. L'Ashot de base est un coup unique fiable, mais guère plus. Avec un peu de personnalisation, l'Ashot se transforme en un cauchemar scié. Ceci, pas le Shambler, est le seul et unique boomstick en ce qui me concerne.

Guide de personnalisation Ashot

Poignées :Poignée et garde-main, crosse de chasse, poignée lourde

Barils :Canon court, canon court et suppresseur, double canons, quatre canons

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Closed Reflex Sight

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Munitions pour fusil d'assaut

"Le fusil d'assaut classique d'avant-guerre. Bien qu'il soit très courant, il est tenu en très haute estime dans le métro en raison de sa fiabilité et de ses performances."

Guide de personnalisation Kalash

Poignées :Poignée légère, crosse et grip standard, crosse semi-grip

Barils :Canon court et suppresseur de flash, Canon court et suppresseur, Canon standard et compensateur, Canon long et compensateur

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 4X

Magazine:Petit magazine, magazine, magazine étendu

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Munitions pour armes de poing

"Ce SMG de fortune a une cadence de tir élevée qui le fait surchauffer et se coincer assez rapidement, d'où le nom de l'arme."

The Bastard est un pick-up précoce. Dans le chapitre "La Volga", Anna vous accompagnera jusqu'à un bateau. Regardez dans la cabane à droite des quais.

Guide de personnalisation bâtard

Poignées :Poignée légère, crosse standard, crosse Sniper, crosse lourde

Barils :Canon court, suppresseur, canon standard, canon lourd

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Closed Reflex Sight

Magazine:Petit magasin, magasin standard, magasin étendu

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Munitions pour fusil d'assaut

"Une mitrailleuse à canon rotatif improvisée capable de tirer de longs barrages de tir. Il faut faire tourner la machine avant de pouvoir réellement tirer."

Le pistolet Gatling est équipé d'un chargeur de type Quadrant, de canons courts et d'une alimentation Spring Mechanizm. Je n'ai trouvé aucune option de personnalisation pour le Gatling, mais elles pourraient exister.

Une mise en garde : Je ne sais pas si c'est un bug ou de la malchance, mais ramasser des mitrailleuses Gatling pendant les batailles m'a coûté des pièces jointes de personnalisation durement gagnées. Lorsque vous récupérez une nouvelle arme, votre ancienne arme est laissée derrière vous, avec vos précieux accessoires. Il est généralement facile de démonter le pistolet et de ranger vos pièces, mais chaque fois que j'ai ramassé un gatling, je n'ai pas pu retrouver mon arme abandonnée sur le sol après.

Munition:Munitions pour fusil d'assaut

"Le summum de la famille Kalash, ce fusil d'assaut bénéficie d'améliorations massives par rapport à ses prédécesseurs en termes de puissance de feu, de précision, d'ergonomie et de poids. Il a également une cadence de tir plus faible, ce qui facilite son contrôle en mode rafale. La conception avancée de l'arme la rend difficile à maintenir dans le monde post-nucléaire, dégradant sa fiabilité."

Guide de personnalisation du bouledogue

Poignées :Poignée légère, crosse et grip standard, crosse semi-grip

Barils :Canon court et suppresseur de flash, Canon court et suppresseur, Canon standard et compensateur, Canon long et compensateur

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 6X

Magazine:Petit magazine, magazine, magazine étendu

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Chevrotine

"Ce fusil à pompe rotatif est très efficace à courte portée et le reste même à moyenne portée, mais prend un certain temps pour se recharger complètement."

Ils ne plaisantent pas. Recharger ce truc, c'est nul.

Guide de personnalisation Shambler

Poignées :Poignée légère, crosse et grip standard, crosse semi-grip

Barils :Canon court, canon court et suppresseur, canon standard et starter à bec de canard, canon long

Cylindres :Petit cylindre, cylindre fixe, magasin de boîte

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Munitions pour fusil de sniper

"Ce fusil, fabriqué dans le métro par des armuriers qualifiés, est extrêmement précis et puissant. Une arme vraiment formidable à longue distance."

Guide de personnalisation des vannes

Poignées : Poignée et avant légers ; Crosse d'assaut, poignée et devant ; Crosse, poignée et devant de tireur d'élite ; Stock lourd

Barils :Canon court, canon standard, canon lourd, canon long

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 6X

Magazine:Pas de magazine, magazine à colonne unique

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

En plus de deux armes pouvant être équipées, vous disposez d'un troisième emplacement d'armes pour les armes pneumatiques spéciales, qui peuvent être gonflées pour infliger des dégâts plus importants. L'autre gros avantage de la classe des armes spéciales est que les munitions peuvent être construites dans votre sac à dos. Pendant la majeure partie du jeu, vous porterez le Tikhar.

Munition:Billes d'acier, munitions incendiaires

"Un pistolet à air comprimé de fortune, étonnamment silencieux et précis. Surpressuriser son réservoir augmente la puissance, mais la pression supplémentaire s'évacue rapidement."

Le Tikhar est bon à la rigueur car vous pouvez lui fabriquer les munitions où que vous soyez. Les boules d'acier qu'il tire ne sont pas très puissantes, mais le Tikhar devient soudainement l'une des armes les plus amusantes du jeu lorsque vous mettez la main sur les capsules incendiaires.

Guide de personnalisation de Tikhar

Poignées : Poignée et avant légers ; Crosse d'assaut, poignée et devant ; Crosse, poignée et devant de tireur d'élite ; Stock lourd

Pneumatique :Système pneumatique standard, Système pneumatique étanche, Système pneumatique automatique, Railgun

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 6X

Magazine:Magazine Tube, Magazine Rotor, Magazine Horizontal, Magazine Hélicoïdal

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Munition:Boulons, boulons explosifs

"Un pistolet à air comprimé silencieux et rotatif qui tire des boulons métalliques. La surpression de son réservoir augmente la puissance, mais la pression supplémentaire s'évacue rapidement."

Vous acquerrez le Helsing dans un chapitre de fin de partie. Vous serez bloqué sans aucune arme et vous le trouverez attaché à une statue.

Guide de personnalisation Helsing

Poignées : Poignée et avant légers ; Crosse d'assaut, poignée et devant ; Crosse, poignée et devant de tireur d'élite ; Stock lourd

Arcs :Arc classique, arc à poulies, arc double, système d'arc pneumatique

Sites :Iron Sights, Reflex Sight, NV Scope, Scope 4X

Magazine:Petit magasin, magasin moyen, magasin grande capacité

Gadgets:Laser rouge, laser infrarouge

Couteaux de lancer :"L'arme furtive à courte portée parfaite, un couteau de lancer peut être forgé à froid à partir d'acier à ressort par n'importe quel métallurgiste qualifié."

Grenade:"Cette grenade de fortune est, essentiellement, une longueur de tuyau en acier rempli d'explosifs, mais elle peut encore être assez mortelle si elle explose assez près."

Cocktail Molotov:"Ce dispositif incendiaire primitif, un peu plus qu'une bouteille remplie d'essence, est toujours une arme dangereuse s'il est utilisé habilement.

Avec tout cela à l'esprit, vous êtes prêt à braver les déserts, les forêts et les toundras arctiques de Metro Exodus, maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC.

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