Metro Exodus: 10 meilleures combinaisons d'armes et d'accessoires, classées
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Metro Exodus: 10 meilleures combinaisons d'armes et d'accessoires, classées

Sep 14, 2023

Dans Metro Exodus, les armes peuvent être personnalisées avec jusqu'à cinq pièces, créant des possibilités presque infinies. Quelles sont les meilleures combinaisons du jeu ?

Il n'y a que 12 armes personnalisables dans Metro Exodus. Cependant, chaque arme peut être configurée avec des centaines de combinaisons d'accessoires et de mises à niveau différentes. Cela signifie qu'il existe des dizaines de configurations viables pour chaque arme dans le jeu. Lorsque vous essayez de classer les meilleures armes du jeu, il y a quelques points à garder à l'esprit.

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La furtivité joue un rôle énorme dans Exodus, car tuer des ennemis entraînera souvent une sanction morale. Le recul, les dégâts, la portée et la stabilité sont d'autres facteurs qui influent sur l'efficacité d'une arme à feu. Cette liste tiendra compte de ces facteurs et présentera les versions les plus impressionnantes de Metro Exodus pour la version nouvelle génération du jeu.

En tant qu'arme semi-automatique, l'étalon est une arme intermédiaire. Il n'inflige que 5 dégâts par balle et a un chargeur de base de 7. Cependant, avec un canon entièrement automatique, il devient l'une des meilleures armes à courte portée du jeu. Le petit magazine peut être un problème, mais c'est toujours une des meilleures versions d'Exodus. Les joueurs voudront équiper les pièces jointes suivantes.

La Valve est le seul véritable tireur d'élite du jeu. Avec une lunette 6x, c'est l'arme à distance la plus dominante disponible. Pour ceux qui aiment abattre des ennemis à des kilomètres, cette arme fera l'affaire.

Cette version est exclusivement destinée aux gammes étendues. La valve ne sera pas efficace à moins de 20 mètres en raison de sa lenteur compte tenu des pénalités de mouvement et de la cadence de tir de base.

Sammy est l'une des adaptations du Kalash traditionnel, avec le même profil de dégâts, mais moins de précision. Grâce à ses accessoires, le Sammy peut être utilisé de différentes manières. L'un d'eux est une arme incendiaire axée sur les mutants. Le pistolet a une fente de mécanisme, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour tirer des balles incendiaires entièrement automatiques. Les mutants redouteront la configuration indiquée ci-dessous.

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Le fusil de chasse renommé est la meilleure arme de planche à pointe à la disposition des joueurs dans Exodus. Il inflige un total de 13 dégâts par tir et a une cadence de tir décente. Les joueurs voudront équiper le Duckbill Choke pour disperser la propagation des plombs et causer le plus de dégâts possible. Les Shamblers sont les armes les plus faciles à utiliser dans le jeu en raison de leur indulgence de près.

Le fusil d'assaut à tir rapide et à dégâts modestes peut être utilisé de différentes manières. En raison de sa cadence de tir et de sa stabilité au milieu du peloton, il fonctionne mieux lorsqu'il est utilisé à moyenne distance. En tant qu'hybride entre un fusil d'assaut et un SMG, la cadence de tir et la cohérence de l'arme sont solides.

En équipant le tambour de 75 coups du Kalash, l'arme reflète essentiellement le RPK. Il a des dégâts et un recul modestes avec une grande capacité de munitions. En tant que pistolet intermédiaire de milieu de partie, le RPK est une option solide. Il n'a peut-être pas les dégâts du Bulldog, mais 75 tours sont difficiles à battre.

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Les revolvers de base dans Exodus sont de bonnes armes mais n'ont pas la cadence de tir pour gérer plusieurs ennemis plus tard dans le jeu. Avec le cylindre double action à 6 ou 8 coups, le revolver tirera beaucoup plus rapidement. Les cylindres à double action éliminent le besoin d'armer le pistolet avant de tirer les coups suivants. Par conséquent, le revolver peut être tiré presque aussi vite qu'un auto complet, et il a suffisamment de dégâts pour fondre à travers n'importe quel ennemi.

À des fins furtives, il n'y a pas de meilleure construction dans le jeu. Le Helsing est silencieux en soi et peut être modifié pour infliger 10 dégâts à chaque boulon. Il s'agira de mutants de niveau inférieur et d'ennemis humains à un coup. Les joueurs voudront se concentrer sur la portée et la stabilité lors de la construction de la classe. La faible capacité du chargeur et un rechargement lent font de l'utilisation de l'arc de près un handicap.

Le Bulldog est essentiellement une version modifiée du Kalash. Il a une cadence de tir plus lente, mais plus de dégâts que le pistolet d'origine. En fait, les seuls avantages du Kalash sont un chargeur plus grand et une cadence de tir légèrement plus élevée. De moyenne à longue portée, le Bulldog est l'une des meilleures armes à utiliser dans le jeu. Le seul problème avec le pistolet est de retrouver les rares modifications.

Célèbre pour être la seule arme à tirer des roulements à billes, le Tikhar est un fusil complètement silencieux et d'une précision extraordinaire. Il n'a peut-être pas de dégâts très importants, mais il n'a pratiquement aucun recul et est complètement silencieux. La construction ultime de Tikhar est une conversion Railgun. Il n'est peut-être disponible que dans la mission finale, mais c'est l'arme la plus puissante d'Exodus, infligeant 20 dégâts par balle. Le Railgun ne prend qu'un seul coup pour tuer presque toutes les créatures du jeu.

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