Computex 2023 : turbocompresser demain
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Computex 2023 : turbocompresser demain

Nov 04, 2023

Le PC en forme de sneaker de Coder Master. — Photos : CHRISTOPHER FAM/L'étoile

Cette année marque le premier Computex physique en direct depuis près de quatre ans, le dernier étant en 2019.

Le salon de la technologie a longtemps été le lieu où l'industrie a lancé des technologies émergentes et exploré de nouvelles tendances, mais il a été suspendu en raison de Covid-19.

Avec son retour, l'événement a de nouveau eu lieu au Taipei Nangang Exhibition Center à Taiwan.

Les conférenciers principaux comprenaient des dirigeants de titans de l'industrie tels que Nvidia, Acer et Qualcomm, tandis que les vastes salles d'exposition présentaient un millier d'exposants de 26 pays.

Plus de 400 startups technologiques de 24 pays ont participé à la section InnoVEX 2023 de l'exposition de cette année.

Computex 2023 a attiré plus de 30 000 participants de plus de 126 pays.

Votre jeu, votre monde

Nvidia, un leader de la technologie graphique, a donné le coup d'envoi en présentant sa technologie Avatar Cloud Engine (ACE) lors d'un discours d'ouverture tenu un jour avant le début du salon.

ACE est une collection de modèles d'intelligence artificielle (IA) destinés à rendre les PNJ (personnages non joueurs) plus intelligents avec de meilleures compétences de conversation et des personnalités qui se développent au fil du temps pour permettre aux développeurs de créer des expériences de jeu uniques pour chaque joueur.

Huang dit que l'expérience de jeu de chacun sera unique avec ACE.

Son président et chef de la direction, Jensen Huang, a présenté une démo entièrement alimentée par l'IA, avec des animations, des voix et des lignes générées par ACE.

Huang déclare : "Nous avons un service qui comprend des modèles pré-formés que les développeurs de jeux peuvent venir modifier et améliorer pour votre propre application, pour votre propre histoire, car chaque jeu a une histoire différente."

Il ajoute que la démo a été développée en partenariat avec Convai, un fabricant d'outils de framework et d'avatar.

"Toutes les animations faciales ont été entièrement réalisées par l'IA.

"Nous avons rendu possible la génération de toutes sortes de personnages ; ils ont tous leur propre connaissance du domaine.

"Vous pouvez le personnaliser pour que le jeu de chacun soit différent et regardez à quel point ils sont merveilleusement beaux et naturels", a déclaré Huang lors du discours d'ouverture de Nvidia au Computex 2023.

Une partie d'ACE est Nvidia NeMo, un grand modèle de langage qui peut être utilisé pour générer des histoires de personnages et des personnalités qui correspondent au cadre d'un jeu.

Computex 2023 a attiré plus de 30 000 participants de plus de 126 pays.

D'autres modèles incluent Riva pour la reconnaissance vocale et la synthèse vocale, qui rend possibles les conversations vocales en temps réel, et Omniverse Audio2Face, qui génère des animations faciales pour les personnages en fonction de la voix fournie.

"C'est l'avenir des jeux vidéo - non seulement l'IA contribuera au rendu et à la synthèse de l'environnement, mais elle animera également les personnages", a ajouté Huang.

Le même discours d'ouverture a également vu l'introduction d'autres offres liées aux serveurs Nvidia, la société ayant l'intention de renforcer l'IA générative dans l'espace cloud avec sa super puce d'entreprise DGX GH200, sa super puce Grace Hopper, son serveur de traitement graphique HGX H100 et son architecture modulaire MGX.

Huang a également dévoilé la première pile robotique de référence complète de Nvidia, la Nova Orin.

Kondap prédit que l'avenir de l'IA sera hybride.

Nvidia n'était pas la seule entreprise à investir dans l'IA. Le vice-président senior et directeur général du calcul et des jeux de Qualcomm, Kedar Kondap, a prédit que l'avenir de l'IA sera hybride.

"Alors que l'IA continue d'évoluer et d'atteindre tous les aspects de notre vie, l'infrastructure informatique nécessaire pour prendre en charge ces modèles d'IA génératifs massifs le sera également.

"Jusqu'à récemment, la formation et l'inférence génératives de l'IA étaient limitées au cloud.

"Au fur et à mesure que la technologie se développera, l'avenir de l'IA sera hybride, le traitement étant réparti entre le cloud et les appareils périphériques.

"Ce qui n'est pas différent de la façon dont l'informatique traditionnelle a évolué des ordinateurs centraux et des clients légers aux ordinateurs de bureau et même aux smartphones entre toutes nos mains.

"Avoir une intelligence artificielle sur l'appareil permettra à l'IA générative d'atteindre son plein potentiel, ce qui la rendra plus puissante et plus efficace", a-t-il déclaré.

Kondap a en outre expliqué que le coût par requête d'IA générative devrait être 10 fois plus élevé que les recherches traditionnelles.

Avec l'IA exécutée localement sur l'appareil, les données n'ont pas besoin d'être transmises au cloud, ce qui réduit la charge sur les centres de données et économise de l'énergie.

La confidentialité des utilisateurs est un autre facteur dans la poussée vers l'IA sur l'appareil, qui permettrait à toutes les informations sensibles (en particulier les données d'entreprise) d'être stockées localement tout en tirant parti de l'IA.

Le troisième jour de Computex a vu un discours du vice-président exécutif et directeur général de Secure Connected Edge du producteur de semi-conducteurs NXP, Rafael Sotomayor.

Sotomayor a discuté du développement de l'informatique de pointe et a également évoqué les maisons intelligentes.

Sotomayor dit que le marché de la maison intelligente est trop fragmenté.

"Les maisons intelligentes - c'est un marché vraiment fascinant et en même temps frustrant.

"Il y aura environ deux milliards d'appareils connectés intelligents expédiés dans les foyers d'ici 2027, soit deux milliards par an.

"Ainsi, la maison n'est plus un espace statique, c'est un écosystème qui apporte de la valeur, de la commodité, de l'efficacité ou un cadre de vie plus agréable pour l'utilisateur.

"Chaque année, des appareils arrivent dans les maisons intelligentes, et ils ont plus de fonctionnalités, plus de capacités, plus de capteurs ; c'est juste un marché dynamique et innovant.

"Et malgré cette innovation, nous n'avons toujours pas de maison intelligente. Nous avons des maisons connectées, mais les utilisateurs doivent télécharger trois ou quatre applications pour contrôler leurs appareils chez eux.

"Très probablement, ces appareils exécutent différents protocoles sans fil - le consommateur mérite mieux", déclare Sotomayor.

Pour que les maisons deviennent autonomes, a-t-il expliqué, tous les gadgets intelligents doivent parler le même langage et utiliser les données qu'ils collectent pour prendre des décisions.

Les entreprises ciblant le marché de la maison intelligente, cependant, se concentrent sur des systèmes fermés avec une approche de jardin clos qui, selon lui, est erronée car "elles ont ignoré la puissance d'un écosystème ouvert dynamique".

Des gadgets à gogo

Pendant ce temps, sur le salon, Asus Republic of Gamers (ROG) a donné aux participants de Computex un accès direct au prochain ordinateur de poche Ally, qui devrait être lancé en Malaisie en juillet, ainsi qu'à des périphériques comme le contrôleur Raikiri Pro et une station de charge avec sortie HDMI.

Console de jeu portable ROG Alley Windows.

Alors que ROG vante les mérites de l'ordinateur de poche comme ayant deux fois les performances du Valve Steam Deck concurrent, son stand s'est davantage concentré sur le processus de conception de l'Ally.

Il a présenté un démontage de la console portable, se vantant d'avoir réussi à réduire le poids à seulement 608 g.

Le stand de ROG présentait également le contrôleur Raikiri Pro, précédemment annoncé en janvier, pour Xbox et PC.

Son écran OLED supérieur est la caractéristique la plus frappante, car il peut être personnalisé avec des animations et des indicateurs d'état et utilisé pour changer instantanément les paramètres.

Le contrôleur Raikiri Pro de ROG dispose d'un écran OLED personnalisable.

L'Acer eKinekt BD 3, un vélo de bureau stationnaire qui permet aux utilisateurs de faire de l'exercice pendant qu'ils travaillent, était également exposé.

Lorsque l'utilisateur pédale, l'énergie cinétique est convertie en électricité, avec une heure de cycle constant à 60 tr/min générant 75 watts qui peuvent être utilisés pour charger des ordinateurs portables et d'autres appareils.

Cependant, Acer n'a pas encore dévoilé la date de sortie ou le prix.

La société avait également une section dédiée à sa série d'ordinateurs portables et d'écrans SpatialLabs précédemment lancée, qui ajoute de la 3D stéréoscopique à des titres comme Octopath Traveler 2, Kena : Bridge of Spirits et Bright Memory : Infinite.

Le Cooler Master Dyn X dispose d'un retour haptique motorisé pour une expérience de course réaliste.

Sur le stand Cooler Master, le simulateur de course Dyn X avec retour haptique motorisé pour une expérience plus immersive dans les jeux de course était la principale attraction.

Les participants ont eu la chance de courir dans le jeu vidéo F1 22, tout en étant bousculés par les actionneurs électromécaniques.

L'autre facteur qui distingue cette plate-forme est la prise en charge de 14 positions de course différentes pour un type de véhicule spécifique, qu'il s'agisse de Formule 1, de Nascar ou même d'un semi-camion.

Le Dyn X sera lancé plus tard cette année avec un prix exorbitant de 25 000 $ US (115 000 RM).

La station de combat pour PC de jeu Orb X est dotée d'un fauteuil inclinable intégré.

À côté se trouvait Cooler Master's Orb X, un pod de jeu en forme d'œuf qui sera également disponible cette année pour environ 15 000 $ US (70 000 RM).

Il fonctionne essentiellement comme un combo inclinable et support de moniteur, capable de prendre en charge jusqu'à trois écrans 24 pouces ou un seul modèle 34 pouces.

Il est livré avec des haut-parleurs surround 2.1 intégrés.

Claviers de tous types

Les fabricants de claviers figuraient en bonne place au salon, Ducky présentant ce qui ne peut être décrit que comme un mur de claviers.

Le stand de la société présentait son nouveau clavier Project D, qui devrait arriver sur les marchés au troisième trimestre de cette année.

Le projet D est la première incursion de Ducky dans l'espace des claviers personnalisés pour passionnés et sera vendu sous forme de kit (boîtier, carte de circuit imprimé, plaque d'interrupteur, joints, mousse d'amortissement et stabilisateurs), permettant aux utilisateurs de choisir leur propre ensemble d'interrupteurs et de touches.

Le clavier comprend un châssis entièrement en aluminium, un joint de montage (qui utilise des œillets en silicone ou en caoutchouc au lieu de vis pour monter la carte de circuit imprimé), une mousse d'amortissement et des matériaux de plaque alternatifs tels que le FR4 (matériau en fibre haute densité) et le POM (polyoxyméthylène) plastique.

Le plastique POM et le FR4 sont recherchés pour leurs différentes signatures sonores et leur rigidité ou flexibilité dans l'expérience de frappe.

Un autre fabricant de claviers, Varmilo, a présenté en avant-première son clavier Shine Kara, doté d'un boîtier en plastique et de touches avec une esthétique de piano. La société n'a pas encore révélé la date de lancement de celui-ci.

Le stand Zalman accueillait également les concepteurs de claviers passionnés coréens de KLC Playground, qui présentaient leur prochain clavier préconstruit, le Nori Spring Rider.

On dit que le Nori Spring Rider apporte des fonctionnalités haut de gamme à une fourchette de prix inférieure, y compris un profil sonore réglé sans mousse acoustique supplémentaire, une expérience de frappe améliorée et une connectivité sans fil Bluetooth et 2,4 GHz.

Il sera disponible dans le monde entier sur Drop en juin pour 179 USD (820 RM), mais les acheteurs devront peut-être payer des frais d'expédition élevés.

Il y a aussi la possibilité d'attendre qu'il fasse une apparition officielle dans notre région via Mecha.store pour économiser sur les frais d'expédition.

Technologie givrée

Avec le retour de Computex cette année, G.Skill, qui se spécialise dans la mémoire haute performance, avait un stand qui accueillait deux compétitions populaires : la Coupe du monde d'overclocking (OC) et l'OC World Record Stage.

Des mods PC de toutes sortes étaient exposés alors qu'ils luttaient pour garder un processeur Intel Core i9 13900K overclocké au frais avec de l'azote liquide tout en veillant à ce que la température ne baisse pas trop bas et ne dégrade pas les performances, ce qui nécessitait des chalumeaux.

Le stand de G.Skill avait également des plates-formes PC sur mesure, y compris une pyramide transparente crachant du brouillard à partir de l'azote liquide pompé pour le refroidir.

D'autres constructions à thème incluent un visage inspiré d'Alien, un volcan qui fuit de la lave et une fontaine à bière refroidie à l'eau avec un baril distribuant de la vraie bière aux participants.

Cooler Master, d'autre part, avait une paire de PC en forme de baskets, qu'il prévoit de proposer à la vente cette année. Les passionnés de PC sneakerhead voudront peut-être garder un œil dessus, bien qu'il n'y ait pas encore de mot sur les prix.

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