Méta Quête 2
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Méta Quête 2

Sep 01, 2023

Le casque Oculus Go a été la première incursion de la société dans la réalité virtuelle autonome, mais il n'a pas vraiment réussi à créer une expérience de réalité virtuelle véritablement immersive et sans câble jusqu'à l'Oculus Quest. Ensuite, Facebook a acheté Oculus, et maintenant les deux sont sous l'égide de Meta. Le Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2) suit les traces de son prédécesseur, mais améliore l'expérience avec un processeur plus puissant, un écran plus net et un design plus léger. Il offre tout cela pour 299 $ (revenant récemment à son prix d'origine après une hausse de prix de 100 $ l'année dernière) et reste nettement plus abordable que des concurrents comme le HTC Vive Cosmos (699 $) et le Valve Index (999 $). Ajoutez une connexion PC en option avec un câble accessoire au mélange, et vous disposez d'un système VR complet et accessible digne de notre prix Editors 'Choice.

Mise à jour : Le 1er juin, Meta a annoncé le successeur du Quest 2, le Quest 3, qui sera lancé à l'automne 2023. Peu de détails ont été rendus publics sur le casque, sauf qu'il aura un meilleur écran et un processeur plus rapide, et coûtera 499 $. Nous verrons s'il offre une meilleure expérience plus tard cette année, mais si le Quest 2 reste disponible, il pourrait rester notre premier choix pour entrer dans la réalité virtuelle grâce à son prix bas.

Le Quest 2 est un peu plus petit et plus léger que l'original ; il pèse 17,7 onces et mesure 4,0 x 7,5 x 5,6 pouces (HWD), sans compter la sangle. Le châssis en plastique lisse du casque est blanc, tandis que le masque pour les yeux en plastique et en mousse derrière celui-ci est d'un noir contrastant. La façade avant est presque nue à l'exception des quatre caméras de suivi de position le long de son bord.

Le côté gauche du casque abrite un port USB-C et une prise casque 3,5 mm, tandis que le côté droit abrite le bouton d'alimentation et un indicateur LED. Une bascule de volume se trouve sous le casque, ainsi que deux microphones à sténopé. Le masque pour les yeux se retire facilement afin que vous puissiez ajuster la position des lentilles ou insérer un séparateur qui éloigne légèrement le casque de votre visage pour accueillir des lunettes. Même avec le séparateur, cependant, les lunettes peuvent rendre l'expérience gênante si vous avez des montures particulièrement grandes.

Le bandeau est une sangle élastique à trois points qui s'étend sur les bras en plastique et peut pivoter légèrement de haut en bas. Les bras abritent des haut-parleurs qui diffusent le son dans vos oreilles sans casque. La sangle supérieure se connecte au casque avec des attaches auto-agrippantes (Velcro), vous permettant ainsi d'ajuster la façon dont le haut du Quest s'adapte à votre visage. Les sangles latérales se connectent à l'arrière avec deux clips coulissants en plastique.

Il est simple et rapide d'ajuster le casque avec la sangle par défaut, mais il n'offre pas l'ajustement le plus sûr et il peut se déplacer si vous bougez la tête rapidement ou brusquement. Vous pouvez le remplacer par le Quest 2 Elite Strap, un accessoire de 49 $ qui offre un ajustement plus sûr. Cet accessoire comprend un morceau de plastique en forme d'anneau qui épouse l'arrière de votre tête ainsi qu'une roue à cliquet qui maintient la sangle verrouillée en place.

Les deux contrôleurs de mouvement que vous obtenez avec le Quest 2 sont légèrement différents des contrôleurs Oculus Touch d'origine (maintenant simplement les contrôleurs Meta Quest 2) fournis avec le Quest et le Rift S, désormais abandonné. Ils comportent toujours des poignées incurvées avec des anneaux proéminents sur le dessus qui permettent le suivi via les caméras du casque, tandis que les deux déclencheurs s'adaptent naturellement sous votre index et votre majeur. La surface de contrôle circulaire en haut de la poignée est plus grande qu'auparavant et offre un endroit nu confortable pour reposer votre pouce lorsque vous n'utilisez pas activement le stick analogique ou les deux boutons faciaux.

Le nouveau design rend les contrôleurs un peu plus épais dans la main et plus faciles à tenir en toute sécurité. La porte de la batterie est également moins susceptible de glisser lors de sessions de jeu intenses. Ce n'est pas une refonte drastique, mais les quelques petits ajustements permettent aux contrôleurs de se sentir mieux dans l'ensemble.

Vous pouvez également utiliser le Quest 2 à mains nues car le casque prend en charge le suivi des mains (à l'origine une fonctionnalité bêta pour le Quest de première génération). Essentiellement, les caméras du casque suivent la position, l'orientation et la forme de vos mains. Une fois cette fonction activée, vous pouvez déplacer librement vos mains devant le casque pour contrôler le pointeur intégré au système. Pincer votre pouce et votre index ensemble pendant un moment sert de clic, tandis que pincer et maintenir fonctionne comme un clic et un glisser.

La fonction de suivi manuel fonctionne bien, mais malheureusement, elle ne remplace pas les contrôleurs de la plupart des applications. Vous pouvez utiliser vos mains pour naviguer dans le système de menus du Quest 2, par exemple, mais vous devez passer aux contrôleurs pour lancer Netflix ou YouTube VR.

Meta a doté le Quest 2 d'un processeur Snapdragon XR2 dérivé du Snapdragon 865, une amélioration notable par rapport à la puce Qualcomm Snapdragon 835 du casque d'origine. C'est impressionnant en soi, car le prix alors de 300 $ du Quest 2 en faisait l'appareil Snapdragon 865 le plus abordable disponible en Amérique du Nord (téléphones avec la même puce vendus pour environ 1 000 $). Il débloque une amélioration significative des performances par rapport à la quête d'origine, notamment avec l'ajout de deux gigaoctets de RAM supplémentaires, pour un total de 6 Go.

Le casque a été lancé avec 64 Go de stockage, sans aucun moyen de l'étendre, mais est désormais livré en standard avec 128 Go. Malheureusement, vous ne pouvez toujours pas étendre le stockage. Un modèle avec 256 Go est disponible pour 100 $ de plus.

Le casque affiche désormais une image de 1 920 x 1 832 pixels à chaque œil, contre une résolution de 1 600 x 1 440 pixels. Le Quest 2 prend également en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz, une autre mise à niveau du Quest d'origine (72 Hz). La bosse était à l'origine à 90 Hz, mais après avoir été une fonctionnalité expérimentale pendant plus d'un an, un mode 120 Hz a été ajouté au casque.

La durée de vie de la batterie reste courte, ce qui est l'un des principaux problèmes de tous les casques VR autonomes. Oculus dit que vous pouvez vous attendre entre deux et trois heures d'utilisation entre les charges, ce qui est à peu près le même qu'avec l'original. Ce n'est pas très long, mais vous pouvez doubler ce temps avec la sangle Quest 2 Elite à 129 $ avec batterie et étui de transport, une version de la sangle d'accessoire susmentionnée avec une batterie intégrée. Cet add-on n'est pas bon marché, mais ce n'est pas non plus un achat déraisonnable si vous voulez vraiment de longues sessions de jeu.

Le Quest 2 utilise le même système de menu intégré au casque et le même magasin que le Quest d'origine. Cela vous donne accès à des dizaines de jeux et d'expériences VR captivants, tous accessibles et suivis via votre compte Meta unifié. Vous pouvez accéder à de nombreux logiciels de divertissement via le magasin sans PC, notamment Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect, etc.

En dehors des jeux disponibles via le magasin de casque (dont il y en a beaucoup), vous pouvez également profiter de toute l'étendue du magasin Steam VR avec le câble de liaison à 79 $ en option. Il s'agit d'un câble USB-C de 16,4 pieds (5 m) qui vous permet de connecter le Quest 2 à un PC compatible pour accéder à sa bibliothèque de logiciels VR. Bien que vous puissiez probablement trouver un câble USB-C moins cher à utiliser, la longueur et la flexibilité du câble Meta Link le rendent particulièrement idéal pour les applications VR.

L'option de partage de connexion PC est importante pour deux raisons. Premièrement, un PC fournit simplement beaucoup plus de puissance que le processeur Snapdragon 865, permettant ainsi des expériences VR plus avancées graphiquement comme Half-Life : Alyx. Si vous voulez la réalité virtuelle la plus avancée disponible, vous avez besoin d'une connexion filaire à un ordinateur puissant. Deuxièmement, Meta a progressivement supprimé la gamme Rift de casques connectés, de sorte que le Quest 2 est le seul casque VR que la société propose avec des capacités VR autonomes et connectées à un PC.

Le Quest 2 utilise le même système Guardian que son prédécesseur, ce qui vous permet de tracer des limites autour de votre espace de jeu afin que le casque puisse vous avertir si vous êtes sur le point de sortir de la zone désignée (et peut-être heurter quelque chose). Ça marche bien. Le système se souvient des zones spécifiques que vous choisissez et vous permet de configurer un cercle stationnaire pour les jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvement ou de marche.

Le suivi de la tête reste également précis. Les quatre caméras du casque balayent constamment la zone autour de vous pour déterminer votre position, tandis que ses capteurs internes suivent l'orientation. Les caméras suivent également les données de mouvement des contrôleurs, comme mentionné. C'est une expérience complète à six degrés de liberté (6DOF), tout comme la quête originale, et elle semble immersive.

La résolution d'affichage plus élevée fait également une différence notable; tout semble juste un peu plus net que sur la quête originale. Vous pouvez toujours discerner les pixels si vous regardez de très près, mais à peine. En fin de compte, l'expérience est beaucoup plus nette et plus propre tout autour.

J'ai commencé par jouer à Tetris Effect, initialement lancé sur la PlayStation 4 avec prise en charge de la PlayStation VR. Il a l'air et sonne bien sur le Quest 2; le jeu est tout aussi immersif et semble un peu plus net que sur le PS VR. Mon seul reproche concerne le schéma de contrôle : Tetris nécessite une précision numérique et un pavé directionnel comme ceux du contrôleur DualShock 4 est idéal pour l'entrée. Les sticks analogiques des contrôleurs du Quest 2 sont un peu trop sensibles et j'ai parfois laissé tomber des blocs par accident.

J'ai ensuite joué à Gun Club VR, un jeu de galerie de tir. Le casque a suivi avec précision les mouvements de mon contrôleur, me permettant de viser avec précision différentes armes à feu sur des cibles contextuelles. L'écran haute résolution m'a aidé à choisir des cibles éloignées et à mieux aligner les tirs à la tête, pour une expérience de simulation divertissante.

Vous pouvez également utiliser le casque pour regarder YouTube en VR. Il produit un grand écran simulé directement devant vous et vous permet de regarder des vidéos comme si vous étiez assis dans une salle de cinéma. Il est convenablement immersif et facile à utiliser. Encore une fois, le panneau à haute résolution signifie que l'expérience de visionnement est plus nette et plus agréable.

Enfin, j'ai passé du temps avec mes deux jeux VR préférés, Beat Saber et Superhot VR. Superhot VR est un jeu de tir à la première personne dans lequel le temps ne passe que lorsque vous vous déplacez. Ce mécanisme vous permet de réaliser des exploits incroyables de désarmement et d'adresse au tir. Le Quest 2 a parfaitement suivi ma tête et les contrôleurs, me permettant ainsi d'esquiver les balles et d'éliminer des attaquants comme John Wick. Beat Saber est un jeu de rythme dans lequel vous frappez des blocs lumineux qui volent vers vous au rythme d'une chanson. Encore une fois, le suivi du Quest 2 a fonctionné avec précision. Les deux jeux semblaient nets à travers le casque et le taux de rafraîchissement de 120 Hz gardait l'action fluide.

Le casque Meta Quest VR d'origine était une bouffée d'air frais avec son suivi de tête et de contrôleur 6DOF, ses performances solides et, surtout, ses fonctionnalités autonomes. Le Quest 2 est une mise à niveau à tous points de vue. Il offre un design plus léger, un affichage plus net et un processeur plus rapide, le tout à un prix plus abordable que l'original. Pour 300 $, c'est le meilleur package VR tout-en-un, avec des accessoires en option qui permettent la connexion PC et des temps de fonctionnement beaucoup plus longs. Cela en fait le meilleur casque VR à ce prix et notre gagnant du choix des éditeurs même quelques années après son lancement.