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Jan 25, 2024

"Il semble y avoir deux équipes de contenu de réalité virtuelle se déplaçant simultanément sous l'égide de Valve"

Un suivi de Half-Life: Alyx semble avoir été divulgué par Valve, selon un nouveau rapport.

Dans une nouvelle vidéo, le dataminer et journaliste de Valve, Tyler McVicker, décrit les changements récents apportés à un autre projet supposé de Valve VR, connu sous le nom de Citadel. Le nouveau code est lié à Half-Life VR, décrivant les pièces jointes à la main et les états de la grenade, qui "semblent être des ajouts à la formule HLVR, pour une raison inconnue", et sont marqués comme "HLVR/HLX".

McVicker déclare que HLX est un tout nouveau nom de code, "basé sur le cadre construit à l'origine sur Half-Life: Alyx", mais fait partie d'un nouvel écosystème, qui, selon le rapport, est un suivi du jeu Half-Life VR original.

Sur la base de ces informations, McVicker déclare "qu'il semble y avoir deux équipes de contenu de réalité virtuelle se déplaçant simultanément sous l'égide de Valve". L'un d'entre eux travaille sur la Citadelle dont on parle souvent, tandis que l'autre travaille sur "HLX". McVicker affirme que ce projet "devrait être un successeur de Half-Life: Alyx", car il ne s'agit "que des mécanismes de Half-Life: Alyx mais améliorés, étendus et itérés". Il poursuit en décrivant un certain nombre de fichiers récemment minés qui seraient liés à l'un de ces projets ou aux deux, y compris la physique de l'eau, les types d'ennemis, la météo et l'éclairage dynamiques.

Valve n'a rien dit concernant une suite ou une suite potentielle à Half-Life : Alyx, et il est très possible que le travail de développement découvert par McVicker n'aboutisse à rien, alors au lieu d'une annonce officielle, prenez tout cela avec une pincée de sel. Cela dit, l'incursion du studio dans la réalité virtuelle a été très bien accueillie, et avec le chef de projet Robin Walker affirmant récemment que le titre était la fin des "limbes narratives" de la série Half-Life, le décor est planté pour que Valve revienne dans sa franchise la plus célèbre.

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Je suis le rédacteur en chef de GamesRadar, travaillant avec l'équipe pour fournir les dernières nouvelles de toute l'industrie. J'ai commencé ma carrière de journaliste tout en obtenant mon diplôme en littérature anglaise à l'Université de Warwick, où j'ai également travaillé comme éditeur de jeux pour le journal étudiant The Boar. Depuis lors, j'ai dirigé les sections d'actualités de PCGamesN et Kotaku UK, et j'ai aussi régulièrement contribué à PC Gamer. Comme vous le savez peut-être, le PC est ma plate-forme de prédilection, vous pouvez donc me trouver régulièrement en train de jouer à League of Legends ou au dernier succès indépendant de Steam.

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